全战 罗马2技能
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...冲击步兵(攻击力高不带盾牌的那种)配合冲击骑兵,骑兵先行冲击,五到十秒后步兵接上,步兵接上后把骑兵拉回来再冲一次,我们会发现敌人迅速就崩溃了,尤其是难度不是特别高的情况下(困难以下)都效果拔群。这就涉及到全战里面士气的计算方式了,打击士气可以靠技能(战吼,践踏等等),快速杀伤(一分钟砍对面一半兵力)和体力的消耗(精疲力竭一冲就散)。而菜刀大队就拥有着在三十秒内砍对面60个兵的狂暴输出。对于一些以步兵为主的敌人这一招非常暴力。但是如果对面有什么冲锋毁灭者之类的就只会自讨苦吃了
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...这样的游戏,在以技术革新为主导的快餐化游戏浪潮下被玩家们用“销量投票”的方式舍弃,也是可以理解的。在《太阁5》发售的2004年,正值ps2带着3D快餐化时代大放异彩的时候,同年有《孤岛惊魂》《杀手3》《光环》《罗马全战》《半条命2》《gta圣安地列斯》这样的游戏发售,可想当时《太阁5》这种慢节奏策略养成游戏冷门化是必然的。更何况,光荣当时尝到了3D快餐游戏的甜头,“无双”系列凭借着自身过硬的销量,正式从过去老一派的战略游戏中接过财政大权。抛开这些分析,游玩《太阁》(指《太阁5》,毕竟其他几作玩的不多)给我的感觉是其他游戏所给不了的。这也是如今有这么多老玩家仍然痴迷《太阁》的原因。《太阁》游戏本身的历史底蕴与给人的“温度感”,这二者结合的魅力,是目前市面上所有游戏所不具备的。投身于轰轰烈烈的战国中,开创属于自己的事业。无论你是剑客、商人、武士、海盗,都能闯出自己的一番天地,在刀光剑影中成就霸业,在唇枪舌剑中事业高升...